- Xbox Series S se ejecuta una resolución de 1920x1080p. Xbox Series X a 2560x1440p. Ambas tienen el framerate bloqueado a 30FPS, pero es posible desbloquearlo con una pantalla compatible con VRR.
- La versión de PC corre con todos los settings al máximo usando una RTX 3080.
- Las 3 versiones se ejecutan utilizando de apoyo la nube para sacar el máximo partido a su calidad visual.
- Los settings de Series X se acercan a las configuraciones más altas de PC. Concretamente, la distancia de dibujado es la misma (y es uno de los settings más demandantes). En Series S, la distancia de dibujado es considerablemente menor.
- En PC, tenemos una calidad ligeramente superior en las nubes, reflejos y algunas texturas.
- Los tiempos de carga al iniciar el juego son más rápidos en Series X, sin embargo, Series S es casi el doble de rápida al iniciar un vuelo. Es probable que esto se daba la mayor carga gráfica y settings más elevados de Series X.
- El framerate sufre Stuttering en ambas versiones en las ciudades más detallas. Series X sufre caídas de framerate más apreciables.
- Portear un juego que ha sido diseñado inicialmente en PC no es una tarea sencilla, y si a esto le sumamos el hecho de que Flight Simulator es uno de los juegos más exigentes de PC actualmente, podemos decir con seguridad que Asobo Studio ha hecho un gran trabajo.
- Xbox Series S runs at 1920x1080p resolution. Xbox Series X at 2560x1440p. Both have the framerate locked at 30FPS, but it is possible to unlock it with a VRR-compatible display.
- The PC version runs with all settings at maximum using an RTX 3080.
- The 3 versions are run using the cloud to support them to get the most out of their visual quality.
- Series X settings are close to the highest PC settings. Specifically, the drawing distance is the same (and it is one of the most demanding settings). In Series S, the draw distance is considerably less.
- On PC, we have slightly higher quality on clouds, reflections, and some textures.
- Loading times when starting the game are faster in Series X, however, Series S is almost twice as fast when starting a flight. It is likely that this was the higher graphics load and higher settings of Series X.
- The framerate suffers Stuttering in both versions in the more detailed cities. Series X suffers more appreciable framerate drops.
- Porting a game that was initially designed on PC is not an easy task, and if to this we add the fact that Flight Simulator is one of the most demanding PC games today, we can safely say that Asobo Studio has made a great job.
Music by Zeravi: https://www.youtube.com/watch?v=ERzl8fMzNRs
Twitter: https://twitter.com/analistadebits
Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits
- La versión de PC corre con todos los settings al máximo usando una RTX 3080.
- Las 3 versiones se ejecutan utilizando de apoyo la nube para sacar el máximo partido a su calidad visual.
- Los settings de Series X se acercan a las configuraciones más altas de PC. Concretamente, la distancia de dibujado es la misma (y es uno de los settings más demandantes). En Series S, la distancia de dibujado es considerablemente menor.
- En PC, tenemos una calidad ligeramente superior en las nubes, reflejos y algunas texturas.
- Los tiempos de carga al iniciar el juego son más rápidos en Series X, sin embargo, Series S es casi el doble de rápida al iniciar un vuelo. Es probable que esto se daba la mayor carga gráfica y settings más elevados de Series X.
- El framerate sufre Stuttering en ambas versiones en las ciudades más detallas. Series X sufre caídas de framerate más apreciables.
- Portear un juego que ha sido diseñado inicialmente en PC no es una tarea sencilla, y si a esto le sumamos el hecho de que Flight Simulator es uno de los juegos más exigentes de PC actualmente, podemos decir con seguridad que Asobo Studio ha hecho un gran trabajo.
- Xbox Series S runs at 1920x1080p resolution. Xbox Series X at 2560x1440p. Both have the framerate locked at 30FPS, but it is possible to unlock it with a VRR-compatible display.
- The PC version runs with all settings at maximum using an RTX 3080.
- The 3 versions are run using the cloud to support them to get the most out of their visual quality.
- Series X settings are close to the highest PC settings. Specifically, the drawing distance is the same (and it is one of the most demanding settings). In Series S, the draw distance is considerably less.
- On PC, we have slightly higher quality on clouds, reflections, and some textures.
- Loading times when starting the game are faster in Series X, however, Series S is almost twice as fast when starting a flight. It is likely that this was the higher graphics load and higher settings of Series X.
- The framerate suffers Stuttering in both versions in the more detailed cities. Series X suffers more appreciable framerate drops.
- Porting a game that was initially designed on PC is not an easy task, and if to this we add the fact that Flight Simulator is one of the most demanding PC games today, we can safely say that Asobo Studio has made a great job.
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