- PS5 y Xbox Series X se ejecutan a la misma resolución en los dos modos. 2160p/60FPS o 1440p/120FPS.
- Xbox Series S sólo tiene un modo a 1080p/60FPS.
- En PC se ejecuta con todos los settings al máximo usando una RTX 3080 con Nvidia DLSS.
- El rendimiento es casi perfecto en todas las plataformas. En PS5 he experimentado alguna caída aleatoria en el modo 120FPS, pero nada grave.
- El Ray-Tracing se aplica para sombreado y algunos reflejos, sin embargo, en consolas no está presente durante el gameplay. Sólo se activa en el modo photo o vista.
- En PC, el RT activado da una media de 40/50FPS sin activar Nvidia DLSS.
- Los reflejos por RT son de igual calidad en PS5, SeriesX y PC. En Series S presenta menos calidad. En cuanto a las sombras, la versión de PC tiene una clara ventaja.
- La texturas, filtrado anisotrópico y distancia de dibujado son iguales en todas las plataformas.
- Los tiempos de carga son ligeramente más rápidos en SeriesX.
- PS5 and Xbox Series X run at the same resolution in both modes. 2160p/60FPS or 1440p/120FPS.
- Xbox Series S only has a 1080p/60FPS mode.
- On PC it runs with all settings at maximum using an RTX 3080 with Nvidia DLSS.
- Performance is near perfect on all platforms. On PS5 I have experienced some random drops in 120FPS mode, but nothing serious.
- Ray-Tracing is applied for shading and some reflections, however, on consoles it is not present during gameplay. It is only activated in photo or view mode.
- On PC, activated RT gives an average of 40 / 50FPS without activating Nvidia DLSS.
- Reflections by RT are of equal quality on PS5, SeriesX and PC. In Series S it presents less quality. As for shadows, the PC version has a clear advantage.
- The textures, anisotropic filtering and drawing distance are the same on all platforms.
- Loading times are slightly faster on SeriesX.
Music by Zeravi: https://www.youtube.com/watch?v=7jRHcLTsQ0Y
Twitter: https://twitter.com/analistadebits
Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits
- Xbox Series S sólo tiene un modo a 1080p/60FPS.
- En PC se ejecuta con todos los settings al máximo usando una RTX 3080 con Nvidia DLSS.
- El rendimiento es casi perfecto en todas las plataformas. En PS5 he experimentado alguna caída aleatoria en el modo 120FPS, pero nada grave.
- El Ray-Tracing se aplica para sombreado y algunos reflejos, sin embargo, en consolas no está presente durante el gameplay. Sólo se activa en el modo photo o vista.
- En PC, el RT activado da una media de 40/50FPS sin activar Nvidia DLSS.
- Los reflejos por RT son de igual calidad en PS5, SeriesX y PC. En Series S presenta menos calidad. En cuanto a las sombras, la versión de PC tiene una clara ventaja.
- La texturas, filtrado anisotrópico y distancia de dibujado son iguales en todas las plataformas.
- Los tiempos de carga son ligeramente más rápidos en SeriesX.
- PS5 and Xbox Series X run at the same resolution in both modes. 2160p/60FPS or 1440p/120FPS.
- Xbox Series S only has a 1080p/60FPS mode.
- On PC it runs with all settings at maximum using an RTX 3080 with Nvidia DLSS.
- Performance is near perfect on all platforms. On PS5 I have experienced some random drops in 120FPS mode, but nothing serious.
- Ray-Tracing is applied for shading and some reflections, however, on consoles it is not present during gameplay. It is only activated in photo or view mode.
- On PC, activated RT gives an average of 40 / 50FPS without activating Nvidia DLSS.
- Reflections by RT are of equal quality on PS5, SeriesX and PC. In Series S it presents less quality. As for shadows, the PC version has a clear advantage.
- The textures, anisotropic filtering and drawing distance are the same on all platforms.
- Loading times are slightly faster on SeriesX.
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- Симулятор
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